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如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

发布时间:2020-02-26 06:17:55 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在平台动作游戏领域,《铲子骑士》是少见的经典,自2015年发布之后,该游戏销量迅速突破了200万套,在Steam平台拿到96%以上好评率。 作为一个像素风的买断制游戏,《铲子骑士》并没有像以往的开发者那样发布之后迅速切换至下一个项目,而是不断通
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  在平台动作游戏领域,《铲子骑士》是少见的经典,自2015年发布之后,该游戏销量迅速突破了200万套,在Steam平台拿到96%以上好评率。

  作为一个像素风的买断制游戏,《铲子骑士》并没有像以往的开发者那样发布之后迅速切换至下一个项目,而是不断通过资料片的形式推陈出新,持续吸引玩家们的注意。玩家控制铲子骑士,从屏幕左侧走到右侧,途中需要跳跃和击败敌人。

  开发者Yacht Club不断通过新角色的方式保持该游戏持续成功,那么作为游戏体验至关重要的部分,《铲子骑士》的角色是如何设计的呢?GameLook最近找到了开发者的设计博客:

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  从《铲子骑士:磨难之灵(Shovel Knight: Specter of Torment)》研发的一开始,我们就有一些具体的目标和想法。我们希望它比之前的《铲子骑士:瘟疫阴影》更大、更好,并且把“磨难之灵”的活动做到更独特、更多元化。我们希望讲述更严肃的故事,带有一些令人毛骨悚然的暗示。

  最重要的是,我们希望这款游戏以非常酷的角色为中心,幽灵骑士始终被认为是“悲惨但令人敬畏”的人物,我们希望用所有可能的方式把这个问题讲清楚。当制作幽灵骑士移动能力的时候,强调这些主题是最重要的。

  “瘟疫阴影”的印象本身对于“磨难之灵”也有重大的影响,人们对炼金术士疯狂的移动方式有特定的反应,有些人厌恶瘟疫骑士到处飞的设定,而很多人则经过一些练习之后适应了这个角色。在Yacht Club工作室内部,我们热爱瘟疫骑士疯狂移动设定带来的微妙和可能性,但也看到它带来了大量的挫败感。对于幽灵骑士,我们决定创作更加流畅和直观的操作,而且要降低执行门槛,玩法风格介于稳定的铲子骑士和疯狂的瘟疫骑士之间。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  我们做出了以下指导规则:

  幽灵骑士是灵巧、急躁和凶猛的;

  幽灵的玩法让它很容易出现比较酷的效果,野蛮又华丽应该是幽灵骑士的本性;

  幽灵骑士不应该拘泥于铲子骑士的Boss战斗,这些能力可能来自他的小饰品;

  幽灵骑士应该有直观的操作方式(比如不能让玩家按着一个按钮积攒能量同时还要点击另一个按键);

  幽灵骑士应该是流畅和能够通关的,就像原版铲子骑士那样(瘟疫阴影在Steam平台的通关率只有7.9%,而铲子骑士的通关率达到29.2%,应该让玩家们都完成所有的关卡,加油)。

  灵感来源

  对于铲子骑士的移动能力,我们的目标是创造一些感觉像是来自NES的角色,它的操作简单、动作较少,以便让玩家专注于和游戏世界的互动。对于瘟疫骑士,我们希望做一个更复杂的方式,允许玩家探索操作和更多方式通过已经熟悉的游戏环境。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程 如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  即使是在最早的规划阶段,我们就立即知道幽灵骑士的动作不能有铲子骑士boss战斗的设计。带着个大镰刀自由漂浮并不适合平台游戏,由于我们对它的设定是前传,所以我们理解幽灵不能是完全漂浮的。相反,它更像一个死神忍者,我们希望幽灵在突破关卡的时候感觉流畅、自信和强大,哪里能找到比现代3D动作游戏更好的幻想能量呢?我们走近了未来,并且想象着它过去的样子。

  动作

  爬墙和跳跃

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  我们最开始设计了爬墙,因为它非常适合我们的忍者动作,还迫使你使用铲子骑士或者瘟疫骑士从未有过的方式与关卡里的平台互动。我们还清楚地记得首次在《恶魔城3》使用Grant的情形,想法也随着游戏世界探索的可能性被拓展。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  我们热爱爬墙功能,但并不想要《洛克人X》那样让你在所有表面跳跃,因为我们觉得这种移动方式已经有很多游戏这么做了。我们希望限制爬墙,所以从《忍者龙剑传黑之章》和《波斯王子》等3D动作游戏汲取了灵感。在这些游戏里,你的角色可以在墙上走几步,但随后会掉落,在爬墙期间,你可以从墙上跳开,那么,这在2D环境中看起来是什么样呢?

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  但是,一旦你翻过墙会发生什么?似乎你会自动翻到另一侧的平台之上,但是《铲子骑士》的平台边缘有很多严重的危险等待你。与自动操作不同的是,我们对你能够操作的东西做了小幅调整。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  冲刺劈砍

  幽灵骑士的标志性动作,冲刺劈砍,灵感来自于创作一个情景感知动作的需求。甚至在《塞尔达传说:时之笛》使用情景感知成名之前,它就已经成为了大多数冒险游戏设计重要的一部分。什么是情景感知?对我们来说,它是根据游戏情境改变相同按钮或者动作的时候。当林克翻滚、谈话、侧跳、抓住、扔开手中剑的时候,都是用相同的A按钮,这就是动作里的情景感知。

看那个翻滚按钮看那个翻滚按钮

  情景感知的问题在于,它可能会让玩家感到困惑,因为你并不总能知道如何操作自己的动作,也不知道自己的能力是什么,因为它们可以在任何时候变化。你可以看到的现代案例是,即便在《最终幻想15》当中没有危险的方式有时候也会出错。人们对于情景感知并没有特别大的热情。实际上,《铲子骑士》并没有做情景感知,你的按钮输入并且始终发生统一的动作,这让玩家觉得它们是可靠的。我们不屈不挠地为幽灵骑士想出了情景感知动作,希望一劳永逸地解决它们。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

(编辑:宜春站长网)

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