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聊天2个月,被骗40万

发布时间:2021-01-10 14:16:23 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:为了避免游戏销售后劲不足的情况出现,大型游戏开发商通常会在前期投入大量的资金进行营销活动。CDPR 曾表示,《赛博朋克 2077》的市场营销计划将会是大规模的持续性活动,即在很长一段时间内提升玩家的期待,同时投入该游戏的宣传费用将高于《巫师3》。 可

为了避免游戏销售“后劲不足”的情况出现,大型游戏开发商通常会在前期投入大量的资金进行营销活动。CDPR 曾表示,《赛博朋克 2077》的市场营销计划将会是大规模的持续性活动,即在很长一段时间内提升玩家的期待,同时投入该游戏的宣传费用将高于《巫师3》。

  可以看到,在游戏发售前,一些品牌联动和泛娱乐开发计划就已经提上日程,例如 CDPR 携手 Trigger 工作室和 Netflix 公布了全新原创动画剧集《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》,预计于 2020 年上线,以及英伟达、微软、雷蛇、阿迪达斯和一加手机等品牌陆续推出与《赛博朋克 2077》IP 联名商品。

  而官方也在有意识的为游戏发售造势,引导游戏世界观内容的传播。自今年 6 月以来,CDPR 共发布了五期《火线夜之城》节目,以揭秘游戏的幕后故事,包括官方预告片、游戏开发人员访谈和玩法展示等,为玩家展示全面的游戏世界观和故事。

  在此之外,考虑到当下游戏内容与流媒体的关系愈发紧密,游戏预热期 YouTube 上就已经充斥着游戏内容二创视频。例如 ID 为“Duren”的博主,将《魔兽世界》的人物和场景等元素融入进《赛博朋克 2077》预告片,成品混搭了两种 IP 特有的奇幻和科技风格,还插入了小彩蛋,迅速在各大社交平台走红,截至目前该视频在 YouTube 上的观看量超过 25 万,获得 2.6 万点赞。

  CDPR 的积累

  《赛博朋克 2077》实际上改编自桌游《赛博朋克 2020》,该游戏由 Mike Pondsmith 编写,R. Talsorian Games 于 1990 年发行,是一款反乌托邦风格的桌上角色扮演游戏(TRPG),《赛博朋克 2077》延续了该游戏的世界观,并将故事线设定在整个桌游系列之后。

  这并不是 CDPR 第一次采取 IP 改编游戏的形式,此前,CDPR 依靠《猎魔人》小说改编系列游戏《巫师》,一举将公司从破产边缘拉至全球最具价值的游戏公司。

  CDPR 成立于 1994 年,总部位于波兰华沙,是一家专注电子游戏开发的公司。主要收入来源为游戏销售,九成以上依靠出口,尤其是北美和欧洲地区。

  根据公司 Q3 财报,三季度公司整体销售收入同比增长 12% 至 2790 万美元,其中,产品销售收入从 1260 万美元上升至 1650 万美元;服务销售收入从 63.54 万美元下降至 12.46 万美元;商品和材料销售收入从 1160 万美元减少至 1130 万美元。公司称,Q3 收入大部分仍来自《巫师3》,且整个《巫师》系列是公司业绩背后的推动力。

  《巫师》系列的成功,以及《赛博朋克 2077》积攒的市场期待,共同推动 CDPR 在今年年中市值突破 81 亿美元,超过法国大厂育碧,成为欧洲最具价值的游戏公司(之后 CDPR 市值明显缩水)。

  不可否认的是,《巫师》表现出的超长续航能力,离不开其背后 CDPR 特有的公司文化和 IP 经营能力,这些经验均有望复用在《赛博朋克 2077》上。

  1.玩家眼中的“波兰蠢驴”

  CDPR 有着人尽皆知的爱称——“波兰蠢驴”,原因是 CDPR 积极呼吁且采用免费的形式反对“内容偷跑”与“游戏盗版”。在保证“无内购一次性买断”的同时,还会频繁追加免费高质量的下载内容,并以相对较低的定价来出售与游戏本体时长相同的大型 DLC,单看《巫师3:狂猎》就追加了 15 个免费的 DLC。

  11 年 6 款游戏、3 款大型 DLC 的成绩,让 CDPR 与一些“年货型”游戏公司在玩家群体中出现口碑分级,坚持精品化游戏开发思路的 CDPR 逐渐俘获了玩家心智,相较于地铺与硬广,玩家的“口口相传”与“自来水”为 CDPR 带来了降本增效的收获。

  例如,以《巫师3:狂猎》为起点,之后的 DLC《石之心》与《血与酒》迎来商业与口碑的双丰收。截至 2019 年 12 月,《巫师3:狂猎》总计出货超过 2800 万套,并荣获 2015 年年度游戏、2015 年最佳 RPG,并凭借《血与酒》获得 2016 年年度最佳 RPG。
 

关注该公众号,招募团长的注册介绍中显示,当前仅开放了武汉和开封两地,其他区域还需要等待。显然,与美团、拼多多、滴滴等公司大量开城、快速复制的进度相比,饿了么的社区团购进度要慢得多,几乎没有声量,在内部重视程度也不够。

  零售通入驻 150 万家线下零售小店和 95% 以上的知名快消品牌,与菜鸟联合,具有强大而稳定的供应链。零售通事业部总经理林小海表示,零售通不会直接做生鲜团购的业务,会倾向于将阿里生态中的资源拿出来,为这些商业形态提供支持。

  细看其布局,即使拥有完善的资源版图,阿里内部缺乏联动,各自为营,将近一年过去各方面缺乏实质性进展。

  阿里在亲自下场的同时,也以投资的方式加码社区赛道。11 月 30 日,十荟团宣布完成 1.96 亿美元的 C3 轮融资,由阿里巴巴与 Jeneration Capital 时代资本联合领投。这是阿里巴巴投资十荟团的第三次加码,也是十荟团在 2020 年获得的第四轮融资。

  社区团购的赛道上有阿里的身影,腾讯自然也不会缺席。不同于阿里亲自下场试水,腾讯主要以投资的方式参与,投资兴盛优选、食享会。兴盛优选是当前社区团购行业的范本,市场上的社区团购平台在运营、供应链等逻辑上主要是复制兴盛优选。

  公开数据显示,兴盛优选全国日均订单大概 800-1000 万单。截至 2020 年 9 月,兴盛优选拓展门店数 30 万+,仍以每周 8000-10000 家的速度拓展,覆盖 13 个省、161 个地级市、938 个县市级、4777 个乡镇和 31405 个村,主要分布在三四线城市及以下等下沉市场。不过兴盛优选几年积累的优势,短短几个月就被入场的巨头打破。11 月,滴滴旗下的橙心优选称,日订单已经突破 1000 万。同时,在开城数量上,兴盛优选也逐步被多多买菜等超过。阿里投资的十荟团同样面临着来自巨头的挤压。

  值得关注的是,社区团购最早就是起源于腾讯的微信社交生态,用户通过微信社群和小程序完成社区团购的下单、支付等活动。据腾讯公布的数据,腾讯微信及 WeChat 月活跃用户达 12.1 亿。拼多多依靠微信社交生态实现了在电商

(编辑:宜春站长网)

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