加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 宜春站长网 (https://www.0795zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 运营中心 > 网站设计 > 教程 > 正文

Oculus发布Oculus Quest手动追踪开发者文档

发布时间:2020-02-24 17:01:08 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:Oculus发布Oculus Quest手动追踪开发者文档,手动跟踪为Quest带来了很多好处,尤其是易于使用。为了帮助开发人员在系统限制内最好地开发,Oculus开发人员文档为Oculus Quest手动追踪开发提供了实用的建议和注意事项。 设计手部体验时会遇到一些复杂问题,

Oculus发布Oculus Quest手动追踪开发者文档

Oculus发布Oculus Quest手动追踪开发者文档,手动跟踪为Quest带来了很多好处,尤其是易于使用。为了帮助开发人员在系统限制内最好地开发,Oculus开发人员文档为Oculus Quest手动追踪开发提供了实用的建议和注意事项。

设计手部体验时会遇到一些复杂问题,例如存在固有的技术限制,跟踪量有限和遮挡问题,虚拟对象无法提供与真实对象互动时所依赖的触觉反馈等等。

选择不会激活系统而无意外触发的手势可能很困难,因为在常规对话过程中手会形成各种姿势。该文档的“交互”部分为开发人员应如何让用户使用手动跟踪与虚拟世界进行交互提供了一些最实用的建议。

绝对相互作用和相对相互作用之间有明显的区别。前者是指用户直接触摸并控制1:1的对象,后者是关于如何以离散方式控制远距离对象的方法,例如围绕一个轴旋转对象。

“用户界面组件”部分针对按钮和菜单之类的功能以及如何调整其大小以补充Quest手动跟踪的准确性提出了具体建议。还显示了一些更复杂的接口模块的示例,例如拨动开关,径向选择器和滚动列表。

Oculus表示将来计划将手跟踪从实验逐步过渡到完整的功能,并为使用该功能的应用打开大门。

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿请登录:http://www.diankeji.com/member 商务合作请洽:marketing#diankeji.com

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

猜你喜欢

(编辑:宜春站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    热点阅读